ぽめらーにんぐ

ポメラニアン飼いのブログ。”ぽめら”にすとの”らーにんぐ”ブログ。日々の気づきや学んだこと、日々の徒然ごとを綴ります。飼い犬・妊娠・子育て・UnrealEngine等々

MAYA フェース ガタガタ ➡ ハードエッジになってない?

自分がハマってしまった悩みに
お友達のハシさん(@kokuminnoanzen)が教えてくれたよ

主は全体的にスムーズをかけたオブジェクトの一部のフェースの頂点がおかしくて
貼り直した結果、フェースがガタガタしちゃったんだワン

メッシュのリラックス、とやらをやっても改善しなかったのは
ソフトエッジがハードエッジになっちゃっていたかららしい

ソフトエッジとハードエッジ表示する:
ディスプレイ - ポリゴン  - カスタムポリゴンを表示□

エッジ:ソフト/ハード ➡ 適用

すると・・・

ハードエッジ➡実線
ソフトエッジ➡点線  で表示された!

ソフトエッジの中にハードエッジが混ざってたら
そりゃボコボコするワンね~

ハードエッジをソフトエッジにする

エッジ選択➡ハードエッジ選択
➡shift右クリック:ソフトエッジ/ハードエッジ ‐ ソフトエッジ 

メッシュ表示 ‐ ソフトエッジ

ハードを一斉選択するには:エッジ選択/選択 ‐ コンストレイントを使用

👆でハードを全選択してからソフトエッジに変えるもよし