ぽめらーにんぐ

ポメラニアン飼いのブログ。”ぽめら”にすとの”らーにんぐ”ブログ。日々の気づきや学んだこと、日々の徒然ごとを綴ります。飼い犬・妊娠・子育て・UnrealEngine等々

Maya基礎動画-テントウムシのポーチ‐ やりながら調べたこと

C&R Creative Academyの応募課題 テントウムシのポーチ を作成しながら調べたこと

※なお、育休中で0歳児育児と家事の合間+4時から3歳児が保育園から帰って10時まで暴れまわっているので、1日6時間以内と思われます※

※5日目以降は子供からインフルエンザをもらい、1日当たりの時間が1時間やそこらでグッダグダになって意識が混濁して消えました※

目次

 

1日目:課題の仕様の理解と解決方法の調査&まとめ

ブログ貼る

 

2日目:プロジェクト作成+モデルの洗い出し+モデリング開始

モデリングするオブジェクト:6つぐらいのパーツに分けると考える

  1. 本体
    16cm×16cmの円柱に近いオブジェクト
    円柱の上部1/6あたりをカットして一回り小さい円柱を繋げる
    ⇒非多様体ジオメトリができそうなので、モデリングの時点で問題潰す
  2. 葉っぱ
    2枚はコピーでいけそう、厚さは5mlぐらいか
  3. リボン
    穴空いてなくて、テクスチャでやる
  4. チャックの金具2つ
    金具とはっぱをつけるところはモデルする

モデリングのポリゴン数

450ポリゴンをどう使うか考える

単純計算450ポリゴンを6で割ると、1パーツ75ポリゴンになるわけだが

どうかんがえても、本体の円形部分にささげた方がいいので

リボンや葉っぱはポリポリさせると割り切る

ポリゴン数は8の倍数にする

じゃあ、ポリゴン数決めるにあたって、何の倍数にするかと考える

👇を参考にして

北田栄二の武者修行!!: 【CG】 モデリング基礎編 その4 エッジループの作り方

8もしくは6の倍数にする

もっと言うと8と6の最小公倍数の48にすれば?と思うわけです

 

参考動画を舐めるように見る

★重要★

参考の👇を何度も舐めるように見る<🔵><🔵>

www.youtube.com

 

テクスチャ

  • テントウムシの目はテクスチャで大丈夫そう
  • チャックのジッパー部分はテクスチャで対応
  • テカリ具合はPhotoshopのレイヤーで乗算でアルファでやる予定
  • 葉っぱのフェルト部分はテクスチャ作成時ににじませで表現

 

モデリング開始

プロジェクト作成

新規プロジェクトフォルダ:ファイル > プロジェクトウィンドウ

現在のプロジェクトに設定する:ファイル > プロジェクトの設定

 

MAYA上にスケールを打ち込む

作成 > 測定ツール > 距離ツールを選択

16cm*16cm

2 つのポイント間の距離を計測する | Maya | Autodesk Knowledge Network

imageplaneで仕様画像を貼りつける

モデリング

3日目:モデリング完了

ポリゴン数450に収めるのしんど・・・(;´Д`)

 

4日目:UV展開

見えないフェース事に平面展開すればいいと知る

【UV展開丸ごと見せます‼】 Maya をプロが解説!ここで差がつくUV展開のコツを初披露‼ - YouTube

 

頂点の位置高さ揃えたい

頂点の位置を水平・垂直に揃えたい: Maya初心者Q&A ~よくある疑問と解決方法、CG学習~

 

同じパーツのUV展開

MAYAで複数のUVを展開するのに便利なスクリプト。 - 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

 

 

pomeranist.hatenablog.com