C&R Creative Academyの応募課題 テントウムシのポーチ を作成しながら調べたこと
※なお、育休中で0歳児育児と家事の合間+4時から3歳児が保育園から帰って10時まで暴れまわっているので、1日6時間以内と思われます※
※5日目以降は子供からインフルエンザをもらい、1日当たりの時間が1時間やそこらでグッダグダになって意識が混濁して消えました※
1日目:課題の仕様の理解と解決方法の調査&まとめ
ブログ貼る
2日目:プロジェクト作成+モデルの洗い出し+モデリング開始
モデリングするオブジェクト:6つぐらいのパーツに分けると考える
- 本体
16cm×16cmの円柱に近いオブジェクト
円柱の上部1/6あたりをカットして一回り小さい円柱を繋げる
⇒非多様体ジオメトリができそうなので、モデリングの時点で問題潰す - 葉っぱ
2枚はコピーでいけそう、厚さは5mlぐらいか - リボン
穴空いてなくて、テクスチャでやる - チャックの金具2つ
金具とはっぱをつけるところはモデルする
モデリングのポリゴン数
450ポリゴンをどう使うか考える
単純計算450ポリゴンを6で割ると、1パーツ75ポリゴンになるわけだが
どうかんがえても、本体の円形部分にささげた方がいいので
リボンや葉っぱはポリポリさせると割り切る
ポリゴン数は8の倍数にする
じゃあ、ポリゴン数決めるにあたって、何の倍数にするかと考える
👇を参考にして
北田栄二の武者修行!!: 【CG】 モデリング基礎編 その4 エッジループの作り方
8もしくは6の倍数にする
もっと言うと8と6の最小公倍数の48にすれば?と思うわけです
参考動画を舐めるように見る
★重要★
参考の👇を何度も舐めるように見る<🔵><🔵>
テクスチャ
- テントウムシの目はテクスチャで大丈夫そう
- チャックのジッパー部分はテクスチャで対応
- テカリ具合はPhotoshopのレイヤーで乗算でアルファでやる予定
- 葉っぱのフェルト部分はテクスチャ作成時ににじませで表現
モデリング開始
プロジェクト作成
新規プロジェクトフォルダ:ファイル > プロジェクトウィンドウ

現在のプロジェクトに設定する:ファイル > プロジェクトの設定

MAYA上にスケールを打ち込む
作成 > 測定ツール > 距離ツールを選択
16cm*16cm
2 つのポイント間の距離を計測する | Maya | Autodesk Knowledge Network
imageplaneで仕様画像を貼りつける

モデリング
3日目:モデリング完了
ポリゴン数450に収めるのしんど・・・(;´Д`)
4日目:UV展開
見えないフェース事に平面展開すればいいと知る
【UV展開丸ごと見せます‼】 Maya をプロが解説!ここで差がつくUV展開のコツを初披露‼ - YouTube
頂点の位置高さ揃えたい
頂点の位置を水平・垂直に揃えたい: Maya初心者Q&A ~よくある疑問と解決方法、CG学習~
同じパーツのUV展開
MAYAで複数のUVを展開するのに便利なスクリプト。 - 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY